虛擬演播室的照度不同于傳統(tǒng)演播室,它要求前景與藍(lán)(綠)箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。 另外,虛擬演播室欄目的靈活性、電子背景的多樣性也要求照度必須滿足不同欄目、不同電子背景的需要。
1.面光
面光要低平,盡量避免產(chǎn)生主持人身上的初級(jí)投影。因?yàn)樗{(lán)(綠) 箱反射光作用于陰影,通過計(jì)算機(jī)處理后,此陰影將會(huì)被色鍵器的藍(lán)(綠)消除電路消除,從而影響輸出的前景(主持人)的圖像質(zhì)量。除非特殊要求,虛擬演播室不主張強(qiáng)烈主光,因?yàn)槿绻褂貌划?dāng),可能出現(xiàn)投影環(huán)境的邏輯錯(cuò)誤,出現(xiàn)實(shí)際光源與虛擬光源不致的問題 。另外,主光在藍(lán)箱上產(chǎn)生的次級(jí)投影也會(huì)影響計(jì)算機(jī)的圖像處理。
2.逆光
傳統(tǒng)的布光是逆光強(qiáng)于主光,從而凸顯主持人鮮明的輪廓,增強(qiáng)空間立體感。虛擬演播室必須注意逆光的合理使用。太強(qiáng)的逆光,會(huì)使藍(lán)(綠)箱地面顯得亮白而破壞藍(lán)箱色調(diào)的一致性, 影響計(jì)算機(jī)摳藍(lán)(綠)效果:前景在藍(lán)(綠)箱地面上的次級(jí)投影也會(huì)影響計(jì)算機(jī)的圖像處理。不用逆光或逆光太弱,則前景(主持人)像貼在電子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地體現(xiàn)人與場(chǎng)景的關(guān)系,從而加強(qiáng)縱深感,增強(qiáng)三維立體效果。
3.側(cè)光
前景照明必須使用側(cè)光。虛擬系統(tǒng)中的色鍵器采用藍(lán)(綠)色消除電路,由藍(lán)(綠)箱反射光作用于前景人物衣物邊緣上的藍(lán)(綠)色調(diào)將被藍(lán)(綠) 色消除電路去除,會(huì)造成主持人邊緣變黑等問題。因此,必須使用側(cè)光消除前景人物衣物邊緣上的藍(lán)(綠)色成分。
4.雜散光
盡量避免主持人服飾的反射光、透明類道具所產(chǎn)生的投射光等雜散光對(duì)藍(lán)(綠)箱的影響,避免藍(lán)(綠)箱上的高亮點(diǎn)造成合成圖像的背最部分出現(xiàn)霧狀影像等問題。
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